<<
>>

14. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР

14.1. Матричные игры с нулевой суммой. Минимакс. Теория игр занимается разработкой различного рода рекомендаций по принятию решений в условиях конфликтной ситуации. Формализуя конфликтные ситуации математически, их можно представить как игру двух, трех и более игроков, каждый из которых преследует цель максимизации своего выигрыша за счет другого игрока.

Иногда теорию игр определяют как раздел математики, занимающийся выработкой оптимальных правил поведения для каждой стороны, участвующей в конфликтной ситуации. Совокупность правил, однозначно определяющих последовательность действий стороны в конкретной конфликтной ситуации, есть стратегия.

Под термином «игра» понимается совокупность предварительно оговоренных правил и условий, а термин «партия» связан с частичной возможной реализацией этих правил. Если п партнеров (игроков) Р1, Р2, ..., Рп участвуют в данной игре, то основное содержание теории игр состоит в изучении следующей проблемы: как должен вести партию j-й партнер (j=1, …, п) для достижения наиболее благоприятного для себя исхода?

В дальнейшем предполагается, что в конце партии каждый игрок Pj получает сумму vj, называемую выигрышем. При этом подразумевается, что каждый игрок руководствуется лишь целью максимизации общей суммы выигрыша. Числа vj (j=1, …, п) могут быть положительными, отрицательными или равными нулю. Если vjgt;0, то это соответствует выигрышу j-гo игрока, если vjlt;0, – проигрышу, при vj=0 – ничейный исход.

В большинстве случаев имеем игры с нулевой суммой, т. е. v1+v2+...+vn=0. В этих играх сумма выигрыша переходит от одного партнера к другому, не поступая из внешних источников. Игра с нулевой суммой предусматривает, что сумма выигрышей всех игроков в каждой партии равна нулю. Примерами игры с нулевой суммой служат многие экономические задачи. В них общая сумма выигрыша перераспределяется между игроками, но не меняется.

В противном случае имеем игру с ненулевой суммой.

Игры, в которых участвуют два игрока, называются парными, а игры с большим числом участников – множественными. Принятие игроком того или иного решения в процессе игры и его реализация называется ходом. Ходы могут быть личные и случайные. Если ход выбирается сознательно, – это личный ход, а если с помощью механизма случайного выбора, – случайный ход.

Шахматы являются игрой двух партнеров с конечным числом личных ходов. В дальнейшем мы будем рассматривать игры двух партнеров с нулевой суммой и конечным числом возможных ходов. Такие игры математически глубоко проработаны и вызывают наибольший интерес, поскольку чаще используются в практических приложениях.

В зависимости от количества стратегий игры делятся на конечные и бесконечные. Так, в конечной игре каждый из игроков имеет конечное число возможных стратегий. Если же хотя бы один из игроков имеет бесконечное число возможных стратегий, то игра называется бесконечной.

В зависимости от взаимоотношений игроков игры делятся на кооперативные, коалиционные и бескоалиционные. Если игроки не имеют права вступать в соглашения, то такая игра относится к бескоалиционным, если же игроки могут вступать в соглашения, создавать коалиции, – к коалиционным. Кооперативная игра – это такая игра, в которой заранее определены коалиции.

В зависимости от вида функции выигрышей игры подразделяются на матричные, биматричные, непрерывные, выпуклые, сепарабельные и т.д. Мы будем рассматривать матричные игры. Обратимся к примерам простейших матричных игр.

Пример 1. Первый игрок А выбирает одну из двух сторон монеты. Второй игрок В, не зная выбора первого, также выбирает одну из сторон. После того как оба игрока произвели свой выбор и монета брошена, игрок А платит 1 игроку В, если выбранные стороны монеты совпали, и -1 в противном случае. Здесь 1 соответствует выигрышу игроком А одной единицы, а -1 соответствует проигрышу им одной единицы. В этом предположении мы говорим, что А играет на максимум, а В – на минимум.

Постановку задачи можно записать так:

Стратегии игроков

В

Орел

Решка

А

Орел

Решка

1        -1

-1         1

Таким образом, условия игры определяются матрицей

,

строки которой соответствуют возможным стратегиям для А, а столбцы – возможным стратегиям для В. Как только А выбирает строку и В – столбец, партия заканчивается и выигрыш игрока А равен числу, стоящему на пересечении выбранных строки и столбца.

Пример 2 («игра в три пальца»). Игроки А и В одновременно и независимо друг от друга показывают 1, 2 или 3 пальца. Размер выигрыша определяется общим количеством показанных пальцев. При этом, если число пальцев четное, выигрывает игрок А, нечетное, – игрок В.

Такую игру двух игроков можно представить в виде матрицы

=,

где индекс i элементов аij (i,j=1,2,3) означает количество пальцев игрока А, а индекс j – количество пальцев игрока В. Например, а13 означает, что одновременно и независимо друг от друга игрок А показал 1 палец, а игрок В – 3 пальца. Количество пальцев для элемента а13=4 указывает на выигрыш 4 единиц игроком А. Элемент а32=-5 указывает на проигрыш 5 единиц игроком А или выигрыш 5 единиц игроком В.

Мы рассмотрели примеры матричных игр 2-го и 3-го порядков. В общем случае матричная игра задается прямоугольной матрицей размерности m?п.

Номер i строки матрицы соответствует номеру стратегии Аi, применяемой игроком А. Номер j столбца соответствует стратегии Bj, применяемой игроком В. Описанная игра однозначно определяется матрицей

А=.

Каждый элемент аij матрицы является действительным числом и представляет собой сумму выигрыша, уплачиваемую игроком В игроку А, если А выбирает стратегию, соответствующую i-й строке, а В выбирает стратегию, соответствующую j-му столбцу.

Матричную игру часто записывают в развернутой форме (см. табл. 1), называемой платежной матрицей.

Каждый игрок выбирает для себя наиболее выгодную стратегию. При этом первый игрок стремится выбрать такую стратегию, которая доставляет ему максимальный выигрыш, тогда второй игрок выбирает стратегию, приводящую его к минимальному проигрышу. В этой связи

Таблица 1

B1

Bj

Bп

А1

Аi

Ат

а11

аi1

ат1

а1j

аij

атj

а1п

аiп

атп

вводят понятия нижней и верхней чистой цены игры. Нижней чистой ценой игры (максимином) называется число ?, определяемое по формуле

?=аij.                                                  (1)

Верхней чистой ценой игры (минимаксом) называется число ?, определяемое по формуле

?=аij.                                                 (2)

Стратегии игроков, соответствующие максимину (минимаксу), называются максиминными (минимаксными).

Пример 3. Найти максиминную и минимаксную стратегии игроков в матричной игре .

¦ Данную игру представим в виде платежной матрицы (табл. 2).

В соотетствии с формулой (1) по каждой строке определяем наименьшее число, которое записывается в столбец ?i. Это означает, что, какой бы выбор по столбцам ни сделал игрок В, выигрыш игрока А, который свои стратегии выбирает по строкам, в худшем случае составит соответственно: 3, 3, 1,2. Однако Таблица 2

B1

B2

B3

B4

?i

А1

А2

А3

А4

2

3

5

4

-3

7

1

6

4

8

3

2

5

4

7

9

-3

3

1

2

?j

5

7

8

9

игроку А целесообразно выбрать такую стратегию (строку), для которой достигается максимальный выигрыш независимо от того, какой столбец выбрал игрок В, т. е. ?=аij=?i=max(-3, 3, 1, 2)=3. Максиминной стратегией игрока А является A2.

Аналогично, пользуясь формулой (2), определяем минимаксную стратегию игрока В. Поскольку он выбирает стратегии по столбцам, то какие бы стратегии ни выбирал игрок А, в худшем случае игрок В может проиграть соответственно стратегиям В1, B2, B3, В4: 5, 7, 8, 9. Однако игрок В стремится минимизировать свой проигрыш, а потому выбирает стратегию, соответствующую минимальному из чисел 5, 7, 8, 9, т. е. минимаксу:

?=аij=?=min(5, 7, 8, 9)=5.

Из платежной матрицы видно, что минимаксной стратегией игрока В является B1.                                                                                     ?

 

<< | >>
Источник: И.И. Холявин. МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ И ЭКОНОМИКО-МАТЕМАТИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ. Учебное пособие для студентов экономических вузов Часть 2. Гатчина 2009. 2009

Еще по теме 14. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР:

  1. 10.4. Математика элементы теории игр; системы массового обслуживания; элементы теории графов; элементы имитационного моделирования дискретного характера
  2. элементы теории игр; системы массового обслуживания; элементы теории графов; элементы имитационного моделирования дискретного характера
  3. Элементы теории некооперативных игр
  4. 8.4. Элементы теории игр в задачах моделирования экономических процессов
  5. Приложение: Элементы теории некооперативных игр
  6. Глава 5. Элементы эволюционной теории игр
  7. Основные понятия теории игр
  8. Модели теории игр
  9. 1 Некоторые понятия теории игр
  10. 3.3. Использование прикладной теории игр и матема­тических методов моделирования в управлении сель­скохозяйственного производства
  11. 1.2. Элементы теории выбора и выявленные предпочтения
  12. 6.1. ТЕОРИЯ ИГР
  13. 1.1. Способы задания бескоалиционных игр
  14. Классификация игр
  15. ДОГОВОР ПРОВЕДЕНИЯ ЛОТЕРЕЙ, ТОТАЛИЗАТОРОВ И ИНЫХ ИГР
  16. Теория игр
  17.    2.3. Теория игр и выбор фирм между кооперированной и некооперированной олигополией.
  18. Теория игр: основные понятия.
  19. Вопрос 11. Теория игр: игроки, стратегии, выигрыши
  20. 6.4. Приложения кооперативных игр
- Информатика для экономистов - Антимонопольное право - Бухгалтерский учет и контроль - Бюджетна система України - Бюджетная система России - ВЭД РФ - Господарче право України - Государственное регулирование экономики в России - Державне регулювання економіки в Україні - ЗЕД України - Инновации - Институциональная экономика - История экономических учений - Коммерческая деятельность предприятия - Контроль и ревизия в России - Контроль і ревізія в Україні - Кризисная экономика - Лизинг - Логистика - Математические методы в экономике - Международные экономические отношения - Микроэкономика - Мировая экономика - Муніципальне та державне управління в Україні - Налоговое право - Организация производства - Основы экономики - Политическая экономия - Размещение производительных сил (РПС) - Региональная и национальная экономика - Страховое дело - Теория управления экономическими системами - Управление инновациями - Философия экономики - Ценообразование - Экономика зарубежных государств - Экономика и управление народным хозяйством - Экономика отрасли - Экономика предприятия - Экономика природопользования - Экономика труда - Экономическая безопасность - Экономическая география - Экономическая демография - Экономическая статистика - Экономическая теория и история - Экономический анализ -