14.3.2. Графическое решение игр m?2.
.
Анализ такой игры во многом напоминает рассуждения, описанные для игры 2?п.
Пусть q=(q, 1-q) – произвольная смешанная стратегия игрока В. Если игрок А выбирает i-ю чистую стратегию, i=1,2,..., т, то средний выигрыш игрока В в ситуации {i,q} будет равным
w=ai1q+ai2(l-q), i=1, 2,..., т. (12)
Зависимость этого выигрыша от переменной q описывается прямой. Графиком функции
(ai1q+ai2(l-q)) является верхняя огибающая семейства прямых (12), соответствующих чистым стратегиям игрока А (рис. 3). Абсциссой нижней точки полученной ломаной будет значение q*, определяющее оптимальную смешанную стратегию иг-
| рока В, а ординатой ? – цена игры. Отыскание оптимальной сме-шанной стратегии игрока А проводится по той же схеме, которая позволяет находить оп-тимальную смешанную страте-гию игрока В в игре 2?п. Рас-смотрим конкретный пример. |
Пример 7. Игра 3?2 задана матрицей
.
¦ Нижняя цена игры равна 0, верхняя – равна 3. Седловой точки нет. Решение игры нужно искать в смешанных стратегиях. Ожидаемые выигрыши игрока В, соответствующие чистым стратегиям игрока A, приведены в следующей таблице.
| Построим на координатной плоскости (q,w) все три прямые, а затем и их верхнюю огибающую (рис. 4). Нижняя точка верхней огибающей является точкой пересечения прямых (1) и |
(2). Решая уравнение -1+4q=3-4q, получаем q*=
, ?=1.
| Оптимальная смешанная стратегия игрока А определя-ется двумя стратегиями, кото-рые определяют нижнюю оги-бающую графика. Это значит, что игрок А может смешивать стратегии А1 и А2, в этом слу-чае р3=0 и р2=1-р1=1-р. Сле-довательно, ожидаемые пла- |
тежи игрока А, соответствующие чистым стратегиям игрока В, имеют следующий вид.
| Приравниваем средние выигрыши игрока А, соответствующие чистым стратегиям игрока В: -1+4p=3-4p, |
и находим р*=1/2.
Таким образом, цена игры и оптимальные смешанные стратегии игроков А и В соответственно равны:
v=1, р*=(
,
, 0), q*=(
,
). ?
Еще по теме 14.3.2. Графическое решение игр m?2.:
- 14.3. Решение матричных игр в смешанных стратегиях.
- 1.11. Дополнение. Решение биматричных игр 2x2
- 15.2. Первая задача ПП. Графический метод решения.
- 6.1. ТЕОРИЯ ИГР
- Теория игр
- 6.4. Приложения кооперативных игр
- 1.1. Способы задания бескоалиционных игр
- ДОГОВОР ПРОВЕДЕНИЯ ЛОТЕРЕЙ, ТОТАЛИЗАТОРОВ И ИНЫХ ИГР
- 14. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР
- Оценка графических конфигураций
- Графическое изучение занятости населения
- Классификация игр
- Основные понятия теории игр
- Графический анализ и интуиция