Ролевые игры "МАО" для предпринимателей 1.
Постановка ведущим целей и задач Йгры, разъяснение условий ее проведения. 3.
Выдача заданий всем участникам (нами предлагаются ролевые игры "Супермен", "Искмен", "XXI век", "Предприниматель"1. В соответствии с этим каждому участнику игры выдается бланк, в котором указываются перечень решений и этапы проведения игры. В процессе игры в нем отражаются все результаты деятельности участников игры и подводятся итоги работы (табл.9). 4.
Распределение каждым участником предполагаемых действий по их значимости. 5.
Формирование игровых команд С учетом правил:
а) по желанию;
б) знание друг друга по совместной учебе;
в) умение слышать и слушать друг друга.
Как показывает опыт проведения игр, их оптимальное число - 5. Наименьшее число участников в команде - 3, наиболь шее - оптимальное - 4. Продолжительность игры зависит как от уровня знаний и активизации мыслительной деятельности участников игры, так и от числа команд. Она может колебаться от четырех ДІЇ шести часов. 6.
Совместное ранжирование решений и поиск оптимального варианта. 7.
Выборы руководителя коллектива.
Каждой команде выдается бланк "Оценка наличия качеств руководителя у претендентов" (табл.10).
Члены команды выдвигают двуу-трех претендентов и оценивают у них наличие качеств руководителя по системе:
I ?- нет качеств руководителя; 2 - встречаются очень редаоі 3 - редко; 4 - часто; 5 - всегда. Претендент, набравший наибольший средний балл, становится руководителем коллектива.
Разработка руководителем, учитывая мнение коллектива, стратегии выхода из создавшейся ситуации. Все участники затем вносят разработанный им вариант з свои бланки. 9.
Оформление визитной карточки команды: выбор ее названия девиза и эмблемы. Составление гимна. 10.
Представление, обоснование и защита разработанных командами проектов.
Предлагаемые варианты следует записать на доске: каждая команда сначала вписывает название, а затем свой проект с указанием присвоенного каждому решению ранга. При этом он размещается напротив каждого решения. Рядом отражаются девиз и эмблема. Гимн дается при обосновании варианта. 11.
Сообщение ведущим оптимального варианта предлагаемых решений и аргументирует его исходя из определенной концепции. Его результаты отражаются каждым участником в бланке и руководителями команд, на доске (приложение 12). 12.
Все участники игры находят разницу между оптимальным вариантом и вариантами руководителей, индивидуалывдми и коллективными. Затем суммируют полученные итоги по-каждому варианту. Из полученной суммы вычитают 15 баллов. Если команда имеет 0 баллов, то она нашла выход Из создавшейся ситуации, если 30 и менее, то была близка к решению, если 31 и более,1 то выход. -
не найден (по методике расчета, предложенной в работе Р.Г.Чура- ковой "Активные метода обучения в системе повышения квалификации педагогических кадров". М.І988),
?13. Подведение итогов игры ведущим с указанием лучшей команды. лучших участников и руководителей, команд, эрудита, поэта оформителя эмблемы, критика, оратора и т.д.
14. При желании участники могут принять участие в совер- шенствовании оптимального варианта и его обосновании. .І'а б лица 8
Введение в игру "Супермен"
Нпонская электронная компания "Омрон" вступила в середине восьмидесятых годов во вторую эру своего "золотого процветания". Основой такого успеха является теория, разработанная ее президентом К.Татеиси, Её суть: -
если созданы все благоприятные условия, то компания развивается и набирает темп автоматически. Используя условия, предложенные К.Татеиси, разработайте программу успешного японского бизнеса: -
эффективное руководство; -
обеспечение технологической независимости; -
выработка четкого кредо фирмы; -
обеспечение гармонии интересов; -
соотнесение целей компании с естественным поведением служащих; -
распределение доходов; -
оригинальная технология; -
доход базируется на трех элементах: капитале, труде, менеджменте; -
быстрая реакция на вновь возникающие потребности; -
перспективный рынок сбыта; -
корпоративный дух и совместная собственность; -
политика всеобщей заинтересованности; -
доход оценивается не только в денежных дивидендах, но и в духовных ценностях; -
возможность каждого служащего выразить свою причастность к политике фирмы; -
поддержка сознания партнерства в совместной собственности.
"Искмен"
Автомобильная корпорация "Крайслер"-во второй половине, восьмидесятых годов находилась на грани банкротства. Она сама не функционировала как целостная компания и напоминала скопление герцогств, каждое из которых управлялось своим сюзереном и шло
своим путем.
Отсутствовала и целостная финансовая система. К это- му следует добавить отяготительное качество автомобилей,утечку секретной информации, существование лизинга и низкое моральное состояние сотрудников. Многие из"чих не соответстповяли своему назначению. Вместе с тем Фиша имела н ряд традиций: техническое новаторство, длительный гарантийный срок и т.д. Используя нижеприведенные действия, разработайте стратегию выхода компании из состояния впнкротгагва: -создание программы качества; -
формирование надежной команды специалистов; -
разработка перспективных моделей; -
реорганизация политики взаимоотношений с банками; -
создание кружков качества; -
введение представителей профсоюза в совет директоров; -
разработка оригинальной маркетинговой программы; -
предоставление в собственность работников акций корпорации; -
установление сотрудничества между администрацией фирмы и профсоюзами; -
массовые увольнения работников; -
сотрудничество корпорации с рекламным агентством на основе Длительного контракта и широкого участия в ее делах; -
сокращение доходов руководящему составу и работникам- фирмы; -
обращение за гос. займом к правительству и получение его; -
разработка и осуществление программы "равенство жертв"; -
реорганизация системы управления по принципу "нужны люди, которые строили автомобили и продавали их".
"XXI век"
Компания IBM является "волнующей загадкой" для многих
предпринимателей мира, которые пытаются разобраться в ее стратегии и применить, но ето не удается никому. Исходя из нижеприведенных условий разработайте такую стратегию успешного американского бизнеса, которую можно было бы назвать моделью XXI века. -
изменение полностью своего образа и ассортимента продукции каждые 5-7 лет; -
сильная вера в индивидуализм; ? иНгти-туализация перемен; -
гсздание ячеек, функционирование которых автономно обес-
мчг; ч я ОДНІ:и человеком;
ТОО' -
единый статус для всех сотрудников; -
кадровые процедуры, гарантирующие индивидуализм; -
[азвитие горизонтальных связей; -
использование системы "ринги"; -
положение работников определяется не должностью, а' уровнем; -
"система уровней" превращает фирму в организацию равных; -
поощрение расхождений во взглядах;
•- набор работников высшего класса; -
продолжительная подготовка по принципу: "образование не достигает точки насыщения"; -
максимальная ответственность; -
планируемые ограничения для менеджеров.
" П ре дп ри ни мата ль "
Бы решили основать свое дело.
Походя из предлагаемых нижи решений разработайте стратегию создания нового предприятия: -выявление возможных источников финансирования и установление в связи с этим деловых контактов; -
решение стать предпринимателем; -
выбор финансовой концепции и разработка финансовой программы; -
убеждение в том, что иметь собственное дело - занятие достойное и престижное; -
оценка предпринимательского риска и альтернативные программы; -
отказ от прежнего образа жизни; -
разработка организационного плана и определение организационной структуры; , -
для открытия собственного дела существуют все необходимые для этого предпосылки;
( - выбор маркетинговой стратегии и составление плана по маркетингу; -
составление производственного плана; -
поиск новых идей, их оценка и методы разработки. Определение новых ниш; -
сбор информации о спросе, производстве и финансах, аналиц состояния дел в отрасли; -
составление бизнее.-плана; -
определение типа предприятия; -
выбор фирменного наименования. ? Е<3
t=> і®
о
рц
pa
? <П
а
03
я
s
Є ь о)
Таблица 10
Оценка наличия качеств руководителя у претендентов
Качества
Оценка членами коллектива
Порядочность
Справедливость
Честность
Ответственность
Терпеливость
Органи зат орс кий талант
Инициативность
Трудолюбие
Предприимчивость
Гибкость
Компетентность
Новаторский подход
Чувство новизны
Умение рисковать
Чувство перспективы
Стремление к постоянной учебе
Чутье и интуиция
Решительность
Беспощадность
Привлекательность
Доброжелательность
Средний балл
to д
Еще по теме Ролевые игры "МАО" для предпринимателей 1.:
- 4.1. Ролевые модели предпринимателя и менеджера
- Для длительной игры или для неудачников?
- Взгляд на проблему с точки зрения необходимости для предпринимателя вносить рентные платежи
- 13. ИГРЫ С ПРИРОДОЙ. КРИТЕРИИ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ
- Социально-ролевое общение
- 1.3. Социальная ответственность предпринимателей
- 15.7. Несостоятельность индивидуального предпринимателя
- 8.1. Сущность и виды ответственности предпринимателей
- Инновационный потенциал предпринимателей
- Предприниматели против историков
- Из сотрудников — в предприниматели
- Теории предпринимателя и предпринимательской функции